Project Windless: el nuevo RPG de mundo abierto de KRAFTON que debes conocer

KRAFTON acaba de revelar Project Windless, un ambicioso RPG de acción de mundo abierto presentado ayer durante el State of Play de Sony PlayStation. El juego llega para PC, PS5 y Xbox Series X|S como una experiencia premium para un solo jugador, sin multijugador y sin live-service. La fecha de lanzamiento aún no está confirmada.

Lo que sí está claro desde ya: esto tiene todo el potencial para ser uno de los RPG más grandes de los próximos años.

¿Qué es Project Windless?

Project Windless es un RPG de acción desarrollado por KRAFTON Montréal Studio, el hub AAA de KRAFTON en Norteamérica, liderado por Patrik Méthé, quien dirigió la serie Far Cry.

El juego está ambientado en el universo de “El pájaro que bebe lágrimas” (The Bird That Drinks Tears), la aclamada serie de novelas de fantasía coreana del autor Lee Yeong-do.

Pero ojo: no es una adaptación directa de los libros. La historia se sitúa 1.500 años antes de la trama original, en una era mítica donde las leyendas aún no existían. Ideal tanto para fans de la novela como para quienes no la conocen.

¿En qué plataformas sale Project Windless?

Según el comunicado oficial de KRAFTON, el juego está en desarrollo para:

  • PC
  • PS5 (PlayStation 5)
  • Xbox Series X|S

No hay fecha de lanzamiento confirmada por ahora.

El mundo y sus razas: fantasía coreana como nunca la habías visto

El universo de Project Windless rompe con el molde medieval europeo de siempre. Aquí conviven cuatro razas inteligentes, cada una con su propia cultura, conflictos internos y visión del mundo:

  • Humanos
  • Rekon – humanoides con rasgos aviares, imponentes y feroces
  • Nhaga – reptilianos que sacrifican sus corazones para alcanzar la inmortalidad
  • Tokkebi – maestros del fuego

La narrativa es oscura y trágica. Las líneas entre héroe y villano están deliberadamente difuminadas, algo que encaja perfectamente con la profundidad de la obra de Lee Yeong-do.

Juega como el Rey Héroe: el guerrero legendario Rekon

En Project Windless, el jugador encarna al Rey Héroe, un legendario guerrero de la raza Rekon. Estos seres humanoides en forma de pájaro son conocidos por su fuerza descomunal, su ferocidad en combate y —dato interesante— su conocido miedo al agua.

Armado con dos espadas forjadas con estrellas, el Rey Héroe:

  • Se abre paso entre decenas de enemigos simultáneamente
  • Lidera ejércitos aliados en batallas a escala continental
  • Forja relaciones con razas y facciones para construir un futuro reino

No se observa cómo nace una leyenda: se construye.

Mass Technology: batallas con miles de soldados en tiempo real

El corazón técnico del juego es la Mass Technology, el sistema de combate a gran escala patentado por KRAFTON. Esta tecnología permite que miles de soldados y criaturas gigantes se enfrenten simultáneamente en campos de batalla dinámicos.

A diferencia de los juegos de estrategia clásicos:

  • El combate es 100% en tiempo real, vertiginoso y basado en la habilidad
  • El jugador lucha directamente en la batalla, no desde un mando a distancia
  • Los enemigos reaccionan, flanquean y se adaptan a las acciones del jugador

El resultado es una experiencia uno contra muchos que combina la acción personal con la escala de una guerra real. Si viste el tráiler y pensaste en Dynasty Warriors pero AAA, vas bien encaminado.

Mundo abierto no lineal con decisiones que importan

Project Windless no tiene una estructura lineal. Las decisiones del jugador afectan directamente:

  • Las alianzas entre razas y facciones
  • El control territorial a lo largo del conflicto
  • El desarrollo de la guerra a escala continental

El mundo abierto, construido con Unreal Engine 5, está diseñado para fomentar la exploración libre, sin señales constantes ni direcciones forzadas. Paisajes imponentes, terreno vertical y guerras que evolucionan con el tiempo.

Sin live-service: una declaración de intenciones

En un mercado saturado de juegos que quieren ser plataformas eternas, KRAFTON fue muy claro:

Project Windless es una experiencia premium para un solo jugador, sin multijugador y sin live-service.

Eso, en 2026, casi suena revolucionario. Y es exactamente lo que muchos jugadores llevan años pidiendo.

El equipo detrás del juego

El desarrollo está liderado por KRAFTON Montréal Studio, combinando:

  • Experiencia occidental en producción AAA (Patrik Méthé y su equipo de Far Cry)
  • Autenticidad cultural coreana con los equipos de Pangyo, Corea del Sur

Esta sinergia es justamente lo que le da a Project Windless un carácter único: la escala técnica de un blockbuster occidental con la profundidad narrativa de la mitología coreana.

Diario del desarrollador ya disponible

Junto con el tráiler de revelación, KRAFTON publicó el primer Dev Diary: “Forging the Fantasy”, disponible en el canal oficial de YouTube de Project Windless. En él, el equipo profundiza en la visión creativa, el diseño del mundo y la filosofía de desarrollo.

Vale la pena verlo para entender el nivel de ambición que hay detrás de este proyecto.

¿Vale la pena seguirle la pista a Project Windless?

Si te gustan los RPG de mundo abierto con narrativa sólida, combate a gran escala y una identidad visual que no se parece a nada que hayas visto antes, sí, definitivamente.

Project Windless compite directamente en la misma liga que Elden Ring o The Witcher, pero con una apuesta cultural que lo diferencia: la mitología coreana, raramente explorada en videojuegos occidentales.

No tiene fecha. Pero ya puedes agregarlo a tu lista de deseos en PlayStation Store.

Seguiremos de cerca el desarrollo del juego. Cualquier novedad la tendrás aquí primero.

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