Terminé The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline y me quedé con ganas de desobedecer al destino: esta es mi reseña

Sus puzzles ambientales son de lo mejor del año, pero la historia y los personajes se quedan a medio camino en apenas 5 horas.

TL;DR: The Alighieri Circle: Dante's Bloodline es un thriller psicológico de One O One Games (Italia) con puzzles ambientales sobresalientes y una atmósfera que reinterpreta el Infierno de Dante sin fuego ni demonios. Su punto débil es la historia: los personajes se sienten sin terminar de desarrollar en apenas 5 horas de juego. Lo recomiendo para quienes priorizan los acertijos sobre la narrativa, sobre todo si conocen la Divina Comedia.

Quiero ser transparente antes de empezar: la copia de Xbox que jugué para esta reseña me la cedió la distribuidora para cobertura de prensa. Esta nota no fue revisada por el estudio ni por la editora antes de publicarse.

¿De qué trata The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline?

The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline es un thriller psicológico en primera persona desarrollado por el estudio italiano One O One Games y publicado por la editora española Entalto Publishing, lanzado el 10 de septiembre de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Ponés en los zapatos a Gabriele Alighieri, un heredero reacio que debe volver a la mansión familiar en Italia para completar un ritual que solo puede realizarse cada 33 años: sellar de nuevo las puertas del Infierno. El juego reinterpreta la Divina Comedia no como escenario literal, sino como una carga heredada, donde el pecado, la culpa y el castigo son cosa de familia, no de teología.

The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline
DesarrolladorOne O One Games (Italia)
PublisherEntalto Publishing
Lanzamiento10 de septiembre de 2026
PlataformasPC, PS5, Xbox Series X/S
GéneroThriller psicológico / puzzles ambientales
Precio ColombiaSteam $47.500 COP · Xbox $75.900 COP
Precio MéxicoSin precio oficial confirmado para México
Precio USDPS5 $19.99 USD

La estructura se mueve entre dos entornos: la Villa, la mansión física con el peso histórico del apellido Alighieri, y el Dive, la versión distorsionada del Infierno que representa el estado psicológico interno de Gabriele. No hay combate, armas ni barra de vida: todo el juego se sostiene en exploración pausada y acertijos ambientales.

Lo recomiendo para: quienes disfrutan los puzzles ambientales por encima de todo, sobre todo si ya leyeron la Divina Comedia. No lo recomiendo para quien busque una historia memorable o más de 5 horas de contenido.

Mi experiencia jugando en Xbox Series S

Lo terminé en unas 5 horas, de principio a fin, y me pareció un juego bien logrado en su mecánica central: los puzzles son el corazón de la experiencia, y la historia queda en segundo plano.

Jugué en Xbox Series S con el audio en inglés, pero después de terminarlo creo que el italiano le habría dado una capa de autenticidad que el inglés no logra del todo. El formato de juego ya lo conocen quienes hayan tocado The Witness o Antichamber: exploración en primera persona, sin combate ni mecánicas de riesgo, donde el reto está completamente en la cabeza.

The Alighieri Circle Dante's Bloodline en Xbox Series S, el Fumoir de la Villa

No hay sistema de pistas, así que cada acertijo resuelto se siente ganado, aunque eso también puede frustrar a quien busque algo más guiado. Los acertijos sí tienen variedad: hay puzzles de símbolos visuales, donde hay que leer patrones o marcas en el entorno y reordenarlos —como el mecanismo circular de pecados y virtudes—, y también secuencias que se resuelven guiándote por el sonido.

Puzzles ambientales de The Alighieri Circle Dante's Bloodline en el Dive
Despejando el camino entre pilares en The Alighieri Circle Dante's Bloodline

En cuanto al ritmo, no sentí tramos de relleno ni un final apurado: se mantuvo parejo de principio a fin, algo que se agradece en un juego de esta duración.

El puzzle que más se me quedó grabado

El puzzle del mecanismo circular de los pecados capitales contra las virtudes, en uno de los círculos del Infierno, es el momento que más recuerdo: un anillo giratorio de siete posiciones donde hay que emparejar cada pecado con su virtud opuesta para abrir la puerta. No es solo un acertijo de lógica, es el tipo de puzzle que premia haber leído la obra original de Dante.

Puzzle de pecados y virtudes de The Alighieri Circle Dante's Bloodline en la Cripta

Mientras lo resolvía pensé “qué bueno haber leído la Divina Comedia”, porque entender la correspondencia entre pecados y virtudes le da una capa extra que se le escapa a quien llega sin ese contexto. Ahí sentí que el juego realmente está hecho para el amante del libro, no solo para el amante de los puzzles ambientales en general.

Algo que me gustó desde el arranque fue el diario que encontrás al inicio del juego. Cuando lo leí pensé que ahí estaban las pistas clave para resolver los puzzles más adelante, y esa expectativa le dio un peso especial a cada nota que fui encontrando después.

Nota del Archivo en The Alighieri Circle Dante's Bloodline

La atmósfera: un Infierno que no esperaba

Lo que más me marcó visualmente fue que el juego no recurre al Infierno de fuego y demonios al que estamos acostumbrados. Acá el Infierno se siente como un reflejo distorsionado de la mente de Gabriele: paisajes fríos, casi vacíos, con esa sensación de estar caminando dentro de un recuerdo que no te pertenece del todo.

Atmósfera del Dive en The Alighieri Circle Dante's Bloodline
El Abismo en The Alighieri Circle Dante's Bloodline

El sonido acompaña esa misma idea. El diseño sonoro construye tensión con silencio y detalles ambientales, no con música grandilocuente ni sustos. Se nota que la apuesta fue generar esa sensación incómoda de a poco.

Prueba final de The Alighieri Circle Dante's Bloodline
Caronte en The Alighieri Circle Dante's Bloodline

Los personajes se quedan cojos, con una excepción

Aquí es donde más me alejo del entusiasmo por los puzzles. Los personajes se sienten sin terminar de desarrollar, les falta ese algo que te atrape de verdad.

El problema de fondo no es que el juego sea corto en sí —la duración me pareció precisa para lo que propone. El juego tenía potencial de extenderse un poco más, específicamente para darle recorrido a los personajes.

Terminé el juego con preguntas abiertas que para mí deberían tener respuesta: ¿por qué esta familia específica quedó atada a este pacto? ¿Lograron librarse realmente de la maldición al final, o solo la aplazaron? El juego te da la premisa —un ritual cada 33 años, un secreto familiar, un Infierno que hay que sellar— pero deja sin responder las preguntas centrales sobre el origen y el fin de la maldición familiar.

Dicho esto, hay una excepción: el Ancestro, el guía que te acompaña durante el recorrido, es el personaje que más se siente trabajado, y ayuda a sostener la experiencia justo donde los demás se quedan cortos.

El Ancestro en The Alighieri Circle Dante's Bloodline, año 1630

Ahí veo la oportunidad más grande que el juego dejó sobre la mesa: hubiera sido interesante que se extendiera con una sección jugable desde la experiencia propia del Ancestro, la esposa o la hija del protagonista. Así conoceríamos cómo vivió cada uno la maldición y podríamos conectar sus narrativas con la de Gabriele.

Estatua de la Villa en The Alighieri Circle Dante's Bloodline

Con unas tres horas más dedicadas a eso, el juego habría roto la fórmula que a veces se siente repetitiva —entrar al Dive, resolver el puzzle, volver a la mansión— y le habría dado a los personajes el recorrido que les faltó. Para mí esto tiene más sentido como una extensión de esta misma historia que como una secuela aparte.

También me quedé con ganas de poder desobedecer al destino. El juego plantea consecuencias si le fallas al ritual, pero nunca te deja explorarlas de verdad. Me hubiera encantado un final alternativo donde eligiera quedarme con mi familia por encima del deber heredado, ganar en lo personal aunque eso signifique ver al mundo condenarse por mi decisión. Ese tipo de final, con consecuencias reales y visibles, le habría dado al juego el peso moral que la premisa promete pero nunca termina de cobrar.

Precio y disponibilidad en Colombia

Yo jugué una copia cedida para Xbox, así que no puedo hablar del gasto desde mi bolsillo, pero para quien esté decidiendo si comprarlo, estos son los precios de referencia: en Steam cuesta $47.500 COP, en Xbox $75.900 COP y en PlayStation Store $19.99 USD. Todavía no hay precio oficial confirmado para México.

Más que un tema de anclaje colombiano en precios o disponibilidad, lo que más me atrapó fue otra cosa: la inmersión en un clásico como la Divina Comedia contado a través de los círculos del Infierno. Ese es el verdadero valor del juego para mí, más allá de cuánto cueste en cada tienda.

Y aunque la historia es italiana y profundamente católica en su imaginería, no la sentí ajena. Soy cristiano, pero crecí en una cultura latinoamericana fuertemente marcada por esa misma tradición católica que el juego retrata: el pecado, la culpa, el peso de lo que la familia carga sin hablarlo.

¿Vale la pena The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline?

Sí, pero para un perfil de jugador específico: el que disfruta los puzzles ante todo. Si eso es lo que buscás, este juego cumple. Si esperás que la narrativa o los personajes te sostengan la experiencia, vas a salir con la misma sensación de vacío que me dejó a mí.

Mi experiencia con The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline es la de un juego de puzzles sólido y bien pensado, especialmente si conocés o te interesa la obra de Dante, pero con personajes y una historia que se quedan a medio camino por lo corto de su duración.

Preguntas frecuentes sobre The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline

¿Cuánto dura The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline? 

Lo terminé en unas 4 a 5 horas jugando en Xbox Series S, sin atascarme demasiado en los puzzles. Es una duración que otros jugadores también reportan como típica para completarlo.

¿En qué plataformas está disponible? 

The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline está disponible en PC (Steam, Epic Games Store y GOG), PlayStation 5 y Xbox Series X/S desde el 10 de septiembre de 2026.

¿Qué idioma de doblaje recomiendan? 

Jugué con el audio en inglés, pero después de terminarlo creo que el italiano le habría dado una capa de autenticidad que el inglés no logra del todo, dado el contexto cultural del juego.

¿Es un juego de terror o de puzzles? 

Es principalmente un juego de puzzles ambientales con atmósfera psicológica. No hay combate, armas ni jump scares constantes: la tensión se construye con silencio y ambiente, no con sustos.

¿Necesito haber leído la Divina Comedia para disfrutarlo? 

No es obligatorio, pero sí recomendable. Puzzles como el del mecanismo de pecados y virtudes premian ese conocimiento previo y le dan una capa extra de disfrute al jugador que conoce la obra de Dante.

¿Cuánto cuesta en Colombia? 

En Steam cuesta $47.500 COP y en Xbox $75.900 COP. En PlayStation Store el precio de referencia es $19.99 USD. Todavía no hay precio oficial confirmado para México.

¿Le darías una oportunidad si tu fuerte son los puzzles antes que la historia?

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Andrés Cristancho @MasterCrispi
Andrés Cristancho @MasterCrispihttp://mastercrispi.tech
👋 Hola, soy Andrés Cristancho – Master CrispiSoy periodista y creador de contenido digital especializado en tecnología y videojuegos. Trabajo en Canal Trece, donde produzco y presento contenidos en TV y plataformas digitales, con un enfoque en cultura gamer y cultura digital.Además, dirijo el sitio MasterCrispi.tech, un medio independiente dedicado a noticias, guías y análisis para una comunidad joven en Colombia y Latinoamérica.