Cómo Unreal Engine dio vida al capítulo perdido de Kill Bill en Fortnite

Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca llegó a las pantallas: un capítulo perdido que solo existía en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de “El capítulo perdido: la venganza de Yuki”.

Y aquí te contamos cómo el equipo de Epic Games logró crear esta experiencia cinematográfica sin precedentes usando Unreal Engine y tecnología de producción virtual que está redefiniendo los límites entre el cine y los videojuegos.

Tarantino dirige en tiempo real dentro de Fortnite

Con Tarantino al mando y Uma Thurman retomando su papel como La Novia, “El capítulo perdido: la venganza de Yuki” utilizó las herramientas de producción virtual de Unreal Engine para materializar la visión del director de una forma nunca antes vista.

Lo más impresionante: Tarantino pudo dirigir a los actores y ver sus actuaciones renderizadas dentro del mundo de Fortnite en tiempo real. Esto significa que el director legendario no tuvo que esperar semanas de postproducción para ver cómo se veían las escenas, sino que las visualizaba al instante durante el rodaje.

MetaHuman: cuando la actuación real se encuentra con la animación

Después de la captura de actuaciones, The Third Floor y Epic Games utilizaron la tecnología MetaHuman para recrear digitalmente a los actores y transformar sus movimientos reales en animaciones estilizadas que mantienen el característico estilo visual de Fortnite.

El equipo empleó un rig facial MetaHuman de alta fidelidad entrenado con escaneos en 4D para capturar expresiones faciales y emociones más detalladas. MetaHuman Animator, junto con cámaras mono estándar (webcams y smartphones) y cámaras frontales en estéreo, permitió registrar animaciones ultra-realistas durante la grabación sin necesidad de complejos estudios de motion capture tradicionales.

Gracias a esta tecnología de Unreal Engine y las herramientas de producción virtual, los realizadores experimentaron la inmediatez de la acción en vivo en un sistema flexible e integrado donde los cambios se podían hacer al instante.

MuzzleReport: disparos virtuales con feedback real

Para mejorar la interacción entre los actores durante las escenas de acción, el equipo desarrolló MuzzleReport, un accesorio prototipo instalado en réplicas de armas de aire comprimido que detecta cada disparo y envía esos datos directamente a Unreal Engine.

Esto hizo posible que el equipo visualizara en tiempo real los destellos de luz de los disparos, la trayectoria de las balas y los impactos en la escena virtual, ofreciendo a los actores una respuesta visual y háptica inmediata. En otras palabras: los actores podían “sentir” y “ver” sus disparos dentro del mundo digital mientras actuaban.

Destrucción en tiempo real durante el rodaje

La producción también incorporó destrucción en tiempo real, permitiendo que las roturas y los efectos de impacto basados en físicas se reprodujeran directamente en el motor gráfico durante la captura de movimiento.

Esto significó que la composición de las tomas fue más precisa desde el inicio, facilitó que los actores adaptaran sus reacciones en el momento exacto y dio al equipo libertad para pulir los momentos clave de destrucción durante el rodaje en lugar de dejarlo todo para posproducción.

Del cine a la narrativa interactiva

“El capítulo perdido” representa un hito en cómo las herramientas en tiempo real de Epic Games están acercando el cine a la narrativa interactiva, convirtiendo un momento cinematográfico en una experiencia compartida por millones de personas en Fortnite.

Esta colaboración demuestra que la línea entre el entretenimiento tradicional y los videojuegos se está difuminando cada vez más. Lo que antes requería meses de postproducción en estudios especializados, ahora puede visualizarse y ajustarse al instante gracias a motores gráficos de nueva generación.

¿Cómo acceder a ‘El capitulo perdido’?

Los jugadores pueden acceder a “El capítulo perdido: la venganza de Yuki” directamente desde Fortnite, en la sección Descubrir del juego. El corto está disponible para ver en cualquier momento de forma completamente gratuita.

Esta experiencia cinematográfica de 8 minutos marca un precedente de cómo las franquicias de cine pueden expandirse a través de plataformas de videojuegos usando tecnología de producción virtual de última generación.

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👋 Hola, soy Andrés Cristancho – Master CrispiSoy periodista y creador de contenido digital especializado en tecnología y videojuegos. Trabajo en Canal Trece, donde produzco y presento contenidos en TV y plataformas digitales, con un enfoque en cultura gamer y cultura digital.Además, dirijo el sitio MasterCrispi.tech, un medio independiente dedicado a noticias, guías y análisis para una comunidad joven en Colombia y Latinoamérica.