El 48.8% de los jugadores latinoamericanos consideraría comprar un videojuego desarrollado con Inteligencia Artificial. Ese es uno de los datos más llamativos del estudio PGB Latam 2026, presentado hoy, 1 de mayo de 2026, durante gamescom latam en São Paulo. La encuesta consultó a 7.202 participantes de Argentina, Chile, Colombia, México y Perú, y ofrece el panorama más actualizado sobre cómo juega, qué consume y qué piensa la región.
¿Qué tan grande es la comunidad gamer en Latinoamérica?
El estudio de Pesquisa Game Brasil (PGB) confirma que el gaming en la región sigue siendo una industria masiva, aunque con matices por país.
Colombia registró un 68.7% de personas que consumen juegos en formato digital, ubicándose por debajo de Brasil (75.3%), Argentina (74%) y Perú (73.2%), pero superando a Chile (68.2%).
Según Carlos Silva, CEO de Go Gamers y creador de PGB Latam, las variaciones entre países no responden tanto a tendencias del mercado gamer como a factores económicos propios de cada región. Una lectura importante para entender por qué Colombia no lidera el ranking, pero tampoco se queda atrás.
La Generación Z ya manda en el gaming latinoamericano
Uno de los hallazgos más relevantes del PGB Latam 2026 es que el gamer promedio de la región es Gen Z, representando el 47.5% del total de jugadores, con un crecimiento del 12.2% frente a 2025.
Colombia, junto con Perú y México, tiene la mayor concentración de jugadores jóvenes: el 48.1% de los gamers colombianos pertenece a la Generación Z. Perú lidera con 58.4%, seguido de México con 51.8%.
En contraste, Chile es el país con más jugadores millennials (40.3%), mientras que Argentina muestra la distribución más equilibrada entre ambas generaciones.
¿Qué implica esto? Que el mercado latinoamericano está siendo moldeado por una generación que creció con smartphones, servicios de suscripción y una relación diferente con el precio de los juegos.
El celular sigue siendo el rey, pero las consolas avanzan
A pesar del crecimiento de PC y consolas, el smartphone se mantiene como la plataforma principal de juego en prácticamente todos los países de la región. Pero los números de 2026 muestran una tendencia que vale la pena monitorear:
Las consolas subieron al 19.5% de preferencia (frente al 16.5% en 2025), mientras que la PC llegó al 17.5% (vs 16.4% el año anterior).
Para Colombia, el dato es especialmente interesante: el país registró el mayor crecimiento en uso de consolas de videojuegos, alcanzando un 18.9% de preferencia. Un movimiento que habla de un mercado que está madurando y diversificando sus plataformas.
En cuanto a PC, Argentina y Perú lideran el crecimiento con 25.7% y 24.3%, respectivamente.
Sobre el género, el estudio confirma patrones claros: las mujeres dominan el gaming móvil (62.7% de las jugadoras en smartphone), mientras que los hombres prefieren las consolas (61.8%). En PC, la brecha se está cerrando: 59.1% hombres vs 40.9% mujeres, una señal de expansión demográfica en ese segmento.
IA en los videojuegos: ¿amenaza o futuro?
Este es el punto que más debate generó en el panel de gamescom latam 2026, y con razón.
El 48.8% de los encuestados dice que podría comprar un juego desarrollado con elementos de IA. Sin embargo, el optimismo convive con preocupaciones concretas:
El 40.6% teme despidos en la industria y la precarización del trabajo creativo. El 36.2% está preocupado por el uso indebido del trabajo de artistas y creadores. Y el 35.8% teme que los juegos pierdan calidad, que se conviertan en productos “sin alma”.
Solo el 25.7% dice que pensaría antes de comprar un juego hecho mayoritariamente con IA, lo que indica que la postura dominante no es el rechazo absoluto, sino la ambigüedad. Los gamers latinoamericanos no están en contra de la IA por principio, pero sí esperan que se use de forma responsable.
Es una postura madura: exigen transparencia y calidad, no simplemente precios más bajos o lanzamientos más rápidos.
Los gamers latinos ya no compran en el día de lanzamiento
Otro dato clave del PGB Latam 2026 que los desarrolladores y publishers deberían tener muy presente: los hábitos de compra están cambiando.
El 25.8% de los jugadores dice que compra menos juegos de lanzamiento y prefiere esperar descuentos. El 20.8% compra meses después de la salida, esperando promociones. Y solo el 17.5% compra en el día de lanzamiento… y únicamente si hay un incentivo concreto, como descuentos en la primera semana.
¿La conclusión? El precio sigue siendo la barrera más alta en la región. El jugador latinoamericano no rechaza los juegos, simplemente espera el momento correcto para comprar.
¿Y GTA VI? El próximo estudio de PGB ya viene en camino
Durante el panel en gamescom latam, Carlos Silva y Mauro Berimbau anunciaron que la investigación “GTA VI: Expectativas, consumo y cultura gamer” se realizará en Latinoamérica durante 2026. El estudio, aplicado por primera vez en Brasil el año pasado, busca mapear cómo el juego más esperado de la industria está afectando la cultura gamer incluso antes de su lanzamiento.
Una señal más de que el mercado latinoamericano ya no es periférico para la industria global: es un mercado que merece, y exige, estudios propios.



