Un nuevo informe de NielsenIQ confirma que la industria del videojuego superó los US$39.400 millones a nivel global, y que ningún otro mercado creció tan rápido como el latinoamericano.
TL;DR: La economía global del gaming alcanzó US$39.400 millones entre julio de 2025 y junio de 2026, según NielsenIQ. Latinoamérica lideró el crecimiento mundial con +25%, por encima de Europa del Este (+17%) y Asia (+13%). El canal online (+11%) ya supera al físico (+5%) en hardware y accesorios gaming.
La industria del gaming dejó de ser un negocio limitado a consolas y computadoras. Entre julio de 2025 y junio de 2026, la economía global del sector alcanzó US$39.400 millones, y Latinoamérica lideró el crecimiento mundial con un +25%, según el Global Gaming Trends Report de NielsenIQ (NIQ).
Ninguna otra región se le acercó. Europa del Este quedó segunda con +17%, seguida por Asia Desarrollado y Asia Emergente con +13% cada una, Europa Occidental con +8%, China con +4%, y Medio Oriente y África cerrando la tabla con +3% (NielsenIQ, agosto 2026).
¿Por qué Latinoamérica creció más que el resto del mundo?
Latinoamérica lideró el crecimiento global del gaming con +25% porque combina una base de jugadores en expansión con un mercado de hardware y accesorios todavía en construcción, a diferencia de mercados maduros como Europa Occidental o China.
El estudio de NIQ se enfoca en el ecosistema completo: hardware, accesorios, infraestructura, conectividad y componentes, no solo la venta de consolas o juegos. Para dimensionar el tamaño real del mercado regional, el Global Games Market Report 2025 de Newzoo calculó que Latinoamérica genera cerca de US$8.300 millones anuales en ingresos de gaming, con 372,3 millones de jugadores activos (Newzoo, 2025).
David Jaime Hernandez, Regional Account Director de Tech & Durables para NielsenIQ LATAM, fue claro sobre hacia dónde se mueve el negocio: “El ecosistema del gaming está viviendo una transformación profunda donde el crecimiento futuro se ganará principalmente en línea”, señaló.
El comercio en línea ya le ganó la partida a la tienda física
El canal online creció 11% frente a apenas 5% del canal físico en hardware, accesorios e infraestructura de gaming a nivel global, según los datos de NielsenIQ.
Para Hernandez, esto obliga a marcas y minoristas a repensar cómo venden: “Las ventas a nivel global en el canal online superan claramente al canal físico en hardware, accesorios e infraestructura”, explicó. “Las marcas y minoristas deben entender que la experiencia de compra digital es el verdadero motor de esta evolución”.
El reporte también identifica un cambio en los hábitos de consumo: los usuarios están alargando el tiempo que tardan en reemplazar sus equipos de juego. Eso desplaza el negocio hacia mejoras de desempeño individual, ecosistemas conectados y la incorporación de inteligencia artificial, en lugar de la renovación constante de hardware completo.
¿Qué tipo de gamer está definiendo el mercado?
NielsenIQ identifica tres perfiles de consumidor que explican cómo se está comprando hardware gaming: los de desempeño, los de consola y los casuales, cada uno con criterios de decisión distintos.
- Gamers de desempeño (Performance Gamers): el 72% evalúa minuciosamente las especificaciones técnicas y el 32% investiga a fondo antes de comprar. Priorizan tarjeta gráfica, RAM y procesador.
- Gamers de consola: alta fidelidad de marca. El 57% se mantiene leal a sus marcas preferidas y el 38% decide según recomendaciones de terceros.
- Gamers casuales (Light Gamers): el 78% prioriza precio y facilidad de uso por encima de cualquier otra especificación.
Esta segmentación explica por qué el mercado de periféricos y accesorios está creciendo tan rápido en paralelo al hardware principal.
El boom de la simulación: por qué explotan las ventas de volantes y pedales
Las ventas de volantes crecieron 22% y las de pedales 88% a nivel global, uno de los saltos más marcados de todo el reporte de NielsenIQ, junto al avance de teclados gaming (+16%) y audífonos gaming (+10%).
Como periodista que sigue de cerca esta industria, ese +88% en pedales no es una sorpresa aislada: viene de la mano de un público que ya no se conforma con jugar simuladores de carreras con un control estándar y está dispuesto a invertir en setups más serios, algo que se nota cada vez más en la conversación de la comunidad gamer en Colombia. Hernandez lo resume así: “La inteligencia artificial está redefiniendo la experiencia mediante personajes no jugables (NPC) conversacionales, asistentes de aprendizaje y mundos dinámicos que responden en tiempo real al jugador”.
¿Cómo deciden los gamers latinoamericanos qué comprar?
Las decisiones de compra de hardware gaming están influenciadas principalmente por motores de búsqueda, sitios de distribuidores, redes sociales, reseñas de medios especializados y, cada vez más, herramientas de búsqueda basadas en IA.
NielsenIQ concluye que marcas y retailers de tecnología deben ofrecer soporte informativo robusto durante todo el proceso de decisión de compra si quieren asegurar la preferencia del consumidor en los próximos años. Ese cambio en cómo se investiga antes de comprar es, justamente, lo que está empujando a más medios y creadores a cubrir hardware gaming con mayor detalle técnico.
Preguntas frecuentes sobre el crecimiento del gaming en Latinoamérica
¿Cuánto creció la industria del gaming en Latinoamérica en 2026?
La economía del gaming en Latinoamérica creció 25% entre julio de 2025 y junio de 2026, la tasa más alta de cualquier región del mundo, según el Global Gaming Trends Report de NielsenIQ.
¿Cuánto vale la industria global del gaming?
La industria global del gaming (hardware, accesorios, infraestructura y componentes) alcanzó US$39.400 millones entre julio de 2025 y junio de 2026, según NielsenIQ.
¿Cuánto genera el mercado gamer en Latinoamérica al año?
Según el Global Games Market Report 2025 de Newzoo, Latinoamérica genera cerca de US$8.300 millones anuales en ingresos de gaming, con 372,3 millones de jugadores activos en la región.
¿Qué región creció más después de Latinoamérica?
Europa del Este fue la segunda región con mayor crecimiento, con +17%, seguida por Asia Desarrollado y Asia Emergente con +13% cada una, según el reporte de NielsenIQ.
¿Por qué crecen tanto las ventas de volantes y pedales para gaming?
Porque más jugadores están invirtiendo en setups de simulación más serios. Las ventas de pedales crecieron 88% y las de volantes 22% a nivel global en el último año, según NielsenIQ.
¿Se sentirá este crecimiento en los precios del hardware gaming en Colombia durante lo que queda de 2026?



