Death Howl llega a Steam el 9 de diciembre: Soulslike con mazos

11 bit studios confirma el lanzamiento de Death Howl para PC el próximo 9 de diciembre de 2025 a través de Steam y GOG. Este juego combina elementos soulslike con construcción de mazos en un sistema de combate táctico por turnos. El título es desarrollado por The Outer Zone, equipo danés de tres personas responsable de Mind Scanners, y llegará a consolas PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch en 2026.

Death Howl cuenta la historia de Ro, una madre de una tribu chamánica que desciende al mundo espiritual para recuperar a su hijo fallecido. La premisa narrativa explora temas de duelo, aceptación y resiliencia a través de mecánicas de juego que fusionan tres géneros distintos.

¿Qué ofrece Death Howl? Mecánicas principales

El juego combina tres sistemas de gameplay complementarios que definen su propuesta:

Combate táctico en cuadrícula
Los enfrentamientos se desarrollan en un tablero por turnos donde cada movimiento es estratégico. Los jugadores deben estudiar patrones de enemigos y planificar sus ataques considerando el posicionamiento de unidades. El sistema incluye más de 30 tipos de enemigos distribuidos en 13 biomas hostiles.

Construcción de mazos personalizable
Death Howl incorpora más de 160 cartas que los jugadores pueden recolectar explorando las cuatro regiones del mundo espiritual. Cada carta representa habilidades de combate cuerpo a cuerpo, ataques a distancia o hechizos de soporte. El sistema permite crear mazos especializados según el estilo de juego preferido.

El juego incluye tótems chamánicos que modifican las propiedades del mazo, ofreciendo mejoras pasivas y habilidades activas. Esta capa de personalización permite adaptar estrategias según los enemigos enfrentados.

Exploración acción-RPG
Entre combates, los jugadores exploran libremente biomas como el Bosque de las Sombras Aulladoras y el Arroyo de las Cataratas Espectrales. La exploración no es lineal y permite descubrir ingredientes para crear nuevas cartas, recolectar recursos y desbloquear fragmentos de la historia de Ro.

Mecánicas soulslike – Aprendizaje a través de la derrota

Death Howl adopta principios clásicos del género soulslike adaptados a su sistema por turnos:

Muerte como herramienta de aprendizaje
Ser derrotado no representa game over, sino una oportunidad para estudiar los patrones de enemigos. Cada intento permite refinar estrategias y ajustar el mazo para encuentros futuros.

Sistema de descanso con consecuencias
Descansar en puntos de control revive a todos los enemigos eliminados, similar a los títulos de From Software. Esta mecánica obliga a los jugadores a gestionar recursos y decidir estratégicamente cuándo usar estos puntos seguros.

Jefes que exigen dominio
El juego presenta bosses que requieren comprensión profunda de mecánicas. Cada jefe final de región funciona como examen de las habilidades aprendidas en ese bioma.

Estructura del mundo – 4 regiones, 13 biomas

Death Howl divide el mundo espiritual en cuatro reinos principales, cada uno fragmentado en múltiples biomas con características únicas:

Progresión regional
Cada región introduce:

  • Nuevos tipos de enemigos con mecánicas exclusivas
  • Conjunto de cartas únicas de esa área
  • Habilidades activas y pasivas específicas
  • Fragmentos narrativos de la historia de Ro

La estructura permite progresión no lineal en ciertos tramos, dando libertad para elegir qué regiones explorar primero según la dificultad percibida o las recompensas deseadas.

Biomas destacados confirmados:

  • Bosque de las Sombras Aulladoras
  • Arroyo de las Cataratas Espectrales
  • Praderas de la Ilusión

Cada bioma presenta su propia paleta de colores, diseño de nivel y atmósfera sonora distintiva.

Narrativa – Viaje metafórico sobre el duelo

Death Howl presenta su historia con estética minimalista inspirada en pixel art de alta resolución. A pesar de su presentación visual simple, el juego no evita temas complejos:

Historia de Ro
La protagonista pertenece a una tribu chamánica con conexión al mundo espiritual. Tras la muerte de su hijo, las voces de este reino la guían en una travesía desesperada para recuperarlo. La narrativa explora:

  • El proceso psicológico del duelo
  • La negación de pérdidas irreparables
  • El balance entre aferrarse y dejar ir
  • La fuerza maternal como motor de determinación

El juego desarrolla su historia principalmente a través de:

  • Diálogos con espíritus encontrados
  • Fragmentos de texto descubiertos en exploración
  • Cinemáticas breves en momentos clave
  • Simbolismo visual en diseño de enemigos

Demo disponible en Steam – Prueba antes del lanzamiento

11 bit studios ha publicado una demo gratuita en Steam que permite probar Death Howl antes de su lanzamiento oficial. La demo incluye:

Contenido accesible:

  • Introducción completa de la historia
  • Acceso a dos biomas iniciales (Bosque de las Sombras Aulladoras y Arroyo de las Cataratas Espectrales)
  • Sistema completo de construcción de mazos
  • Primeros tipos de enemigos y un mini-boss

Esta demo funciona como tutorial extendido que presenta todas las mecánicas core del juego. El progreso de la demo no se transfiere a la versión completa, pero permite familiarizarse con los sistemas antes de comprar.

Requisitos técnicos para PC

11 bit studios ha confirmado los requisitos oficiales para la versión de PC:

Requisitos mínimos:

  • SO: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: 3.2 GHz Quad Core
  • Memoria: 4 GB RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 960, Radeon RX 570 o equivalente con 4GB VRAM
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 2 GB disponibles

Requisitos recomendados:

  • SO: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: 3.2 GHz Quad Core
  • Memoria: 8 GB RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 1660 6GB / GTX 1060 6GB / Radeon RX 590 8GB / RX 6500XT 4GB
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 2 GB disponibles

Los requisitos son accesibles para PC modestas, facilitando el acceso a jugadores con hardware más antiguo. El juego estará verificado para Steam Deck desde el día uno, confirmando compatibilidad con la consola portátil de Valve.

Versiones de consola – Lanzamiento 2026

Aunque la versión de PC llega en diciembre 2025, las versiones de consola tienen programación para el año siguiente:

Plataformas confirmadas:

  • PlayStation 5 (formato físico y digital)
  • Xbox Series X|S (solo formato digital)
  • Nintendo Switch (formato físico y digital)

No hay fecha específica para el lanzamiento de consola más allá de “2026”. 11 bit studios típicamente espacía lanzamientos entre plataformas varios meses para optimizar cada versión individualmente.

¿Quiénes son The Outer Zone?

Death Howl es el segundo proyecto de The Outer Zone, estudio danés fundado por tres desarrolladores. Su título anterior, Mind Scanners (2021), también combinaba mecánicas poco convencionales con narrativas sobre temas psicológicos complejos.

El estudio se caracteriza por:

  • Equipos reducidos con roles multidisciplinarios
  • Fusión de géneros aparentemente incompatibles
  • Estética pixel art de alta calidad
  • Temáticas maduras tratadas con sensibilidad

Mind Scanners fue bien recibido por crítica especializada, estableciendo a The Outer Zone como estudio indie a seguir. Death Howl representa un salto de producción significativo con el respaldo de 11 bit studios.

Apoyo institucional – Danish Film Institute

Death Howl recibió financiamiento del Danish Film Institute a través de su programa The Games Scheme. Esta iniciativa gubernamental danesa apoya producción de videojuegos con fondos públicos.

The Games Scheme financia proyectos que demuestran:

  • Mérito artístico y narrativo
  • Innovación en diseño de juego
  • Potencial comercial internacional
  • Contribución a la industria danesa de videojuegos

Este respaldo institucional permitió a The Outer Zone desarrollar Death Howl durante aproximadamente tres años sin presiones financieras excesivas, resultando en un producto más pulido.

Precio y disponibilidad

11 bit studios no ha revelado el precio oficial de Death Howl para su lanzamiento en PC. Basándonos en el catálogo del publisher, títulos similares como Children of Morta y Moonlighter se ubicaron entre $19.99 y $24.99 USD en su lanzamiento.

El juego estará disponible en dos plataformas de PC:

  • Steam: Store principal con integración Steam Deck
  • GOG: Versión DRM-free para quienes prefieren juegos sin protección

Ambas versiones se lanzarán simultáneamente el 9 de diciembre de 2025.

Veredicto preliminar

Death Howl representa apuesta arriesgada en mercado competitivo. La fusión de soulslike, deck builder y acción-RPG podría resultar en experiencia cohesiva innovadora o en tres sistemas que no terminan de integrarse bien.

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👋 Hola, soy Andrés Cristancho – Master CrispiSoy periodista y creador de contenido digital especializado en tecnología y videojuegos. Trabajo en Canal Trece, donde produzco y presento contenidos en TV y plataformas digitales, con un enfoque en cultura gamer y cultura digital.Además, dirijo el sitio MasterCrispi.tech, un medio independiente dedicado a noticias, guías y análisis para una comunidad joven en Colombia y Latinoamérica.