Dracamar: ¿vale la pena este plataformas 3D indie inspirado en Crash y Ratchet?

Hacer un plataformas 3D en 2026 siendo un estudio independiente requiere valentía. El género es, con diferencia, uno de los que peor venden en Steam si no tienes el respaldo de una marca gigante detrás. Dracamar, desarrollado por Petoons Studio desde Barcelona, lo sabe y se lanzó de todas formas. Ya está disponible en PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch desde el 30 de abril de 2026, con un precio de 19,99 USD en PC y 24,99 USD en consolas.

¿La pregunta que todos se hacen? Si vale la pena comprarlo. Acá te damos nuestra opinión.

Lo que Dracamar promete desde el primer minuto

El juego te sitúa en un archipiélago de islas mediterráneas donde tres amigos —Caliu, Foc y Espurna— deben unir fuerzas para derrotar al malvado Rey Crad y rescatar a unas criaturas llamadas Okis.

La referencia es clarísima desde el arranque: si creciste jugando Crash Bandicoot o Ratchet & Clank, Dracamar habla tu idioma. El mapa de niveles, la progresión por fases, los coleccionables ocultos, los checkpoints… todo está construido sobre esa fórmula que funcionó tan bien a finales de los 90 y principios de los 2000.

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Lo que más llama la atención al empezar es el mapa amplio con niveles desbloqueables —muy parecido al del primer Crash Bandicoot— y la mecánica central de los enemigos: cuando los golpeas, no desaparecen. Los limpias de una corrupción y vuelven a ser los animalitos kawaii que siempre fueron, quedando en el escenario mientras juegas. Es un detalle pequeño, pero le da vida al mundo de una forma que pocos juegos del género hacen.

El juego cuenta con 15 niveles principales y 5 niveles bonus, tres personajes jugables con estilos ligeramente distintos, y una cámara rotatoria que puedes controlar libremente —algo que no siempre está presente en plataformas de este estilo.

Los controles: ¿se siente bien jugar?

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Esta es la pregunta clave en cualquier plataformas. Y la respuesta es: sí, Dracamar se siente bien. Los controles responden, el personaje hace lo que pides, y casi no hay muertes que se sientan injustas.

Se nota que el equipo de Petoons Studio apostó por implementar las mecánicas básicas con solidez antes de complicarse. Doble salto, salto en pared, ataques básicos, coleccionables con propósito narrativo. Nada nuevo bajo el sol, pero bien ejecutado. Y en un plataformas, eso es exactamente lo que importa: un plataformas con controles flojos es un plataformas roto, y este casi no lo está.

La dificultad es baja por decisión de diseño. Dracamar no quiere ser Celeste. Quiere que te sientes, te relajes y disfrutes, ya sea solo o acompañado de los más pequeños de la casa. Alguna zona puede desorientarte un momento porque las rutas no son siempre evidentes, pero con dar un par de vueltas al área se resuelve.

Lo que le falta para ser memorable

El mayor pero que le ponemos a Dracamar son las animaciones. No son malas, pero se sienten algo rígidas. Les falta ese principio clásico de animación conocido como squash and stretch, la exageración sutil que hace que un personaje se comprima al aterrizar y se estire al saltar, transmitiendo peso y energía real.

En un juego dirigido también a público infantil, eso importa más de lo que parece. Los niños no van a analizar la profundidad narrativa, pero sí van a notar si un personaje se siente vivo o se siente tieso. Unas animaciones más expresivas marcarían una diferencia enorme sin necesidad de cambiar nada más del juego.

Pedirle el nivel de animación de un Ratchet & Clank a un estudio pequeño sería absurdo. Pero si Petoons Studio invierte en ese aspecto en futuras actualizaciones o entregas, el salto en calidad va a ser notable.

Una identidad propia que se agradece

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Dracamar no es solo un clon genérico del género. Viene de un sitio concreto y no lo esconde. El mundo del juego está construido sobre la cultura mediterránea y catalana, con referencias que van desde el paisaje hasta el nombre de los propios personajes. El juego está doblado al español y al catalán, no solo subtitulado, lo cual para un estudio independiente ya es toda una declaración de intenciones.

Esa identidad cultural le da al juego algo que la mayoría de plataformas indie no tienen: raíces. No es un archipiélago genérico de fantasía; es un mundo que claramente viene de algún lugar, y eso se nota en los detalles visuales, en el tono y en la historia.

¿Para quién es Dracamar?

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Es una pregunta válida. Si buscas un plataformas desafiante con mecánicas profundas, Dracamar probablemente no sea tu juego. Pero si buscas:

  • Un rato relajado con mecánicas sólidas y bien ejecutadas
  • Algo que puedas jugar con niños sin que sea aburrido para los adultos
  • Un título que rinde homenaje honesto a los clásicos de PS2 sin fingir ser algo que no es
  • Un juego disponible en todas las plataformas sin romper el bolsillo

…entonces Dracamar cumple lo que promete.

Veredicto: honesto, bien construido, vale lo que cuesta

Lo que queda después de jugar Dracamar es la sensación de un juego hecho con cariño. No va a redefinir el género ni aparecer en las listas de lo mejor del año, pero es un plataformas 3D honesto, con una personalidad propia y con el mérito de existir en un momento donde casi nadie se atreve a tocar este género.

No promete más de lo que da. Y lo que da es un buen rato. A veces eso es exactamente lo que hace falta.

Dracamar está disponible en Steam con un descuento del 10% durante las primeras semanas desde su lanzamiento, y también en PlayStation Store, Nintendo eShop y Microsoft Store. El precio en consolas es de 24,99 USD y en PC de 19,99 USD.

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👋 Hola, soy Andrés Cristancho – Master CrispiSoy periodista y creador de contenido digital especializado en tecnología y videojuegos. Trabajo en Canal Trece, donde produzco y presento contenidos en TV y plataformas digitales, con un enfoque en cultura gamer y cultura digital.Además, dirijo el sitio MasterCrispi.tech, un medio independiente dedicado a noticias, guías y análisis para una comunidad joven en Colombia y Latinoamérica.