El estudio japonés se aleja de sus franquicias habituales con un roguelike de construcción de mazos ambientado en un mundo amenazado por un dragón legendario.
TL;DR: KONAMI reveló PROJECT ZIRCON, un roguelike de estrategia y construcción de mazos para PC vía Steam. El jugador gobierna una nación durante cinco años in-game, alternando entre Estrategia y Administración, para enfrentar al Dragón de la Calamidad del Abismo. Aún no tiene fecha de lanzamiento ni precio, pero ya se puede añadir a la lista de deseos.
KONAMI Digital Entertainment presentó PROJECT ZIRCON el 3 de septiembre de 2026, un nuevo juego de estrategia con mecánicas roguelike de construcción de mazos. El estudio japonés es más conocido por Metal Gear, Silent Hill y Yu-Gi-Oh!. Ahora entra a un género que hoy dominan Slay the Spire y Balatro, pero con un giro propio. En vez de un solo personaje, el jugador administra el destino completo de una nación.
¿De qué trata PROJECT ZIRCON?
PROJECT ZIRCON pone al jugador como gobernante de una nación amenazada por el Dragón de la Calamidad del Abismo, con cartas que cambian la historia.
En un mundo sumido en el miedo tras el regreso de esta criatura, el jugador arma y adapta su mazo sobre la marcha. Debe responder a eventos inesperados y a las consecuencias de sus propias decisiones. Según confirmó Steam, cada partida dura alrededor de una hora y se desarrolla a lo largo de cinco años in-game. Cada año trae una meta obligatoria: si la nación no la cumple, cae ante el dragón.
¿Cómo funcionan las fases de Estrategia y Administración?
El juego alterna entre dos fases por año. En Estrategia se reclutan Cartas de Personaje y se construyen Instalaciones; en Administración se colocan esas cartas para generar puntos y combos.
Durante la Fase de Estrategia, el jugador expande su territorio y gasta tres tipos de recursos: Puntos de Comercio, Industria y Cultura. Con ellos recluta Cartas de Personaje y levanta Instalaciones. Cada carta tiene un Rango y un Tipo. Combinarla bien con las Instalaciones ya construidas es la clave para maximizar recompensas en la Fase de Administración. Ahí es donde efectivamente se despliegan y se ponen a producir. El jugador también puede equipar hasta tres “zirpowers” en su mazo, una mecánica que Steam describe como fuente de ventajas únicas. Este detalle no aparecía en el comunicado de prensa original.
¿PROJECT ZIRCON tiene varios finales?
Sí, PROJECT ZIRCON confirma múltiples finales según la ruta narrativa de cada partida. No todos requieren derrotar directamente al dragón.
Las decisiones a lo largo de la partida pueden alterar drásticamente el curso de los acontecimientos. Eso abre caminos alternos que no se repiten entre partidas. Derrotar al dragón en el Año 5 completa la “Ruta Normal”, pero otras rutas piden objetivos distintos a simplemente subir los Puntos Militares y enfrentarlo. El progreso también es persistente: el Nivel de Jugador sube con cada intento y desbloquea nuevas Instalaciones y mazos iniciales adicionales.
¿Cuándo sale PROJECT ZIRCON y en qué plataformas?
PROJECT ZIRCON no tiene fecha de lanzamiento confirmada. KONAMI solo anunció PC vía Steam, sin mencionar consolas ni versión móvil por ahora.
Tanto el comunicado como la página oficial en Steam marcan el lanzamiento como “por anunciar”. La página del juego ya está activa y confirma interfaz y subtítulos en inglés y japonés, sin español anunciado todavía. Como referencia técnica, Steam pide como mínimo un Core i5-7400 con una GTX 1050. Para 1920×1080 recomienda un Core i5-9400F con una GTX 1650.
Este no es un proyecto improvisado. KONAMI reveló PROJECT ZIRCON por primera vez en septiembre de 2023 como una iniciativa cross-media que incluyó juegos de mesa, novelas y manga. La versión para videojuego se confirmó en septiembre de 2025. El tráiler de esta semana es la primera muestra jugable real de todo ese desarrollo.
¿Cómo se compara con otros roguelike de mazos?
PROJECT ZIRCON llega a un género saturado, con Slay the Spire 2 en acceso anticipado y Balatro como referencia de ventas. Aun así, apuesta por gestionar una nación en vez del combate individual típico del género.
Esa capa de macro-gestión lo acerca tanto a un city builder como a un deckbuilder clásico. Construir Instalaciones, cuidar tres tipos de recursos y planear a cinco años es poco común en el género. Para KONAMI también es una apuesta atípica: su catálogo activo suele estar dominado por eFootball, Yu-Gi-Oh! y los relanzamientos de Castlevania y Metal Gear.
¿Es gratis agregarlo a la lista de deseos?
Sí, agregar PROJECT ZIRCON a tu lista de deseos en Steam es completamente gratuito y no implica ningún compromiso de compra.
Solo necesitas una cuenta de Steam activa. La lista de deseos no cobra nada. Sirve para recibir una notificación automática el día que KONAMI confirme precio y fecha de lanzamiento.
Preguntas frecuentes sobre PROJECT ZIRCON
¿Qué tipo de juego es PROJECT ZIRCON?
Es un roguelike de estrategia y construcción de mazos para PC, desarrollado y publicado por KONAMI, ambientado en un mundo de dark fantasy amenazado por un dragón legendario.
¿Cuándo sale PROJECT ZIRCON?
Todavía no tiene fecha de lanzamiento. Tanto el comunicado de KONAMI como la página oficial en Steam lo marcan como “por anunciar”.
¿PROJECT ZIRCON llegará a consolas?
Por ahora KONAMI solo confirmó PC vía Steam. No se ha mencionado ninguna versión para PlayStation, Xbox, Nintendo Switch o dispositivos móviles.
¿PROJECT ZIRCON estará en español?
Steam confirma interfaz y subtítulos en inglés y japonés únicamente. KONAMI no ha anunciado soporte para español hasta el momento.
¿Cuánto dura una partida de PROJECT ZIRCON?
Según la ficha oficial en Steam, cada partida está pensada para durar alrededor de una hora y se desarrolla a lo largo de cinco años dentro del juego.
¿Dónde puedo seguir las novedades de PROJECT ZIRCON?
KONAMI recomienda seguir la cuenta oficial en X, @GAME_ZIRCON, y visitar el sitio oficial en zircon.konami.net para futuras actualizaciones.
¿Un roguelike donde lo que se construye es una nación entera y no solo un mazo de combate te parece un giro que el género necesitaba, o crees que KONAMI se metió en terreno ya demasiado peleado?



