Compulsion Games intentó la redención después del decepcionante We Happy Few, y con South of Midnight apostaron todo al folklore sureño, el stop-motion y una narrativa emocional. Tras completar sus 10-14 horas de campaña, puedo responder la pregunta que todos se hacen: ¿vale realmente la pena este exclusivo de Xbox? Aquí nuestra review.
La historia que engancha (pero no termina de convencer)

South of Midnight te pone en los zapatos de Hazel Flood, una joven cuyo pueblo Prospero quedó devastado por un huracán categoría 5. El desastre arrastró su casa con su madre adentro, y Hazel despierta con poderes ancestrales como “Hilomante” (tejedora mágica) capaz de sanar las heridas del alma de personas convertidas en criaturas.
La premisa funciona porque toca temas profundos: duelo, pérdida, esperanza e injusticia social. El juego te invita a reflexionar sobre tus propias heridas emocionales mientras ayudas a otros a sanar las suyas. Esto es fascinante y diferencia a South of Midnight de otros títulos de acción genéricos.
Pero aquí viene el problema: aunque la narrativa arranca con fuerza y plantea situaciones duras que te mantienen pegado al control, muchas resoluciones son predecibles y decepcionantes.
Cada personaje que Hazel encuentra tiene desarrollo breve, dejando preguntas sin responder y recursos narrativos desperdiciados. El final especialmente deja qué desear. La estructura narrativa es buena, pero le faltó consistencia.
Jugabilidad sólida que se queda corta

South of Midnight es un juego de acción y aventura en tercera persona tradicional. Controlar a Hazel es cómodo: puedes correr por paredes, planear con un parapente mágico, invocar a Crotón (tu compañero peluche) para espacios pequeños, y usar hechizos de tejido para combatir.

Las habilidades incluyen:
- Push: Empujar enemigos y aturdir
- Pull: Atraer enemigos para combos cuerpo a cuerpo
- Weave: Tejer y controlar enemigos temporalmente
- Salto doble y correr por paredes para plataformeo
El problema es que todo esto llega muy rápido al tope. Desde los primeros capítulos ya tienes casi todas las habilidades, sin evolución real en la jugabilidad. El desplazamiento por escenarios nunca se vuelve más ágil ni complejo, cayendo en la repetición.
Combates repetitivos

Los combates ocurren en zonas específicas de estigma (esa baba negra que encuentras), no de forma libre. La fórmula siempre es la misma:
- Llegas a nuevo escenario
- Conoces personaje con trauma
- Buscas estigmas para sanarlo
- Combates en zonas delimitadas
- Repites en el siguiente capítulo
Los enemigos tienen poca variedad. Con el paso de las horas, dominarás todos los patrones y dejarán de ser un reto. Solo el último capítulo presenta mayor cantidad simultánea que aumenta la dificultad.
Los jefes sí están más variados con mecánicas propias, aunque nada revolucionario. Lo mejor es que van acompañados de canciones diegéticas que narran la historia que estás descubriendo, convirtiéndose en los momentos más memorables del juego.
El stop-motion que enamora

Aquí es donde South of Midnight brilla con luz propia. El diseño artístico que emula stop-motion (hecho con maquetas de arcilla por Clyde Henry Productions) es magistral. Cada cinemática parece sacada de una película de Tim Burton, con ese toque macabro y entrañable del gótico sureño.

El folklore estadounidense cobra vida: Two-Toed Tom, Rougarou, Huggin’ Molly, Altamaha-ha… Criaturas del sur profundo diseñadas con un detalle impresionante. Merece un libro de arte completo.
Banda sonora excepcional

El diseño sonoro, obra del compositor Olivier Deriviere, es el alma del juego. Combina música tradicional sureña (blues, honky-tonk) con oscuridad supernatural. Las letras de las canciones narran la historia en tiempo real durante las peleas contra jefes, algo que no había visto implementado tan bien antes.
Los momentos donde la música se convierte en personaje adicional son los picos emocionales del juego, poniéndote la piel chinita.
Rendimiento técnico impecable

South of Midnight corre excelente tanto en Xbox Series X/S como en PC. La optimización es casi perfecta y no encontré bugs ni crashes durante toda la experiencia.
El juego apunta a 60 FPS en ambas consolas (4K en Series X, 1080p en Series S) y cumple el objetivo de forma consistente. En PC, el rendimiento es sólido con soporte para DLSS, HDR y pantallas ultra-wide.
Si tienes una pantalla 4K OLED, el juego luce espectacular tanto en consola como PC. La técnica de stop-motion brilla especialmente en HDR.
¿Vale la pena South of Midnight?

SÍ, vale la pena si:
- Te gusta el arte visual único y el folklore poco explorado
- Priorizas narrativa emotiva sobre mecánicas complejas
- Tienes Game Pass (está incluido día 1, no hay excusa)
- Buscas una experiencia de 10-14 horas concentrada
NO vale la pena si:
- Necesitas combates profundos y progresión compleja
- La repetitividad te frustra rápidamente
- Esperas un juego que te rete constantemente
Veredicto final
South of Midnight es 7.5/10 – Un juego con alma, dirección artística excepcional y banda sonora memorable, pero que se queda corto en jugabilidad y estructura repetitiva. No es la obra maestra que pudo ser, pero definitivamente merece una oportunidad, especialmente si lo tienes en Game Pass.
La propuesta de Compulsion Games es valiente: apostar por cultura sureña, stop-motion y narrativa emocional en vez de seguir fórmulas seguras. Aunque tiene problemas evidentes de diseño, el corazón del juego está en el lugar correcto.
Premio “Games for Impact” en The Game Awards 2025 no fue casualidad. South of Midnight deja huella no por ser perfecto, sino por atreverse a ser diferente. Gracias a @XboxColombia por el código para realizar esta reseña.
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