El estudio brasileño Hermit Crab Studio se ha aliado con Ubisoft para desarrollar Sportia, un vibrante juego arcade multideportivo que llegará a PC y consolas. La propuesta busca combinar diferentes disciplinas deportivas en un solo título, con un enfoque en la personalización de equipos y el juego competitivo.
¿Qué es Sportia y para quién está pensado?
Sportia es un juego arcade multideportivo que permite a los jugadores formar equipos únicos mezclando personajes de diferentes habilidades y formas físicas. El concepto central es crear estrategias deportivas según las fortalezas específicas de cada atleta virtual.
El juego está ambientado en una “tierra utópica” donde convergen criaturas míticas, alienígenas, robots y atletas casuales para competir en diversas disciplinas deportivas. Esta mezcla ecléctica busca atraer tanto a jugadores casuales como a quienes disfrutan de la estrategia en los deportes.
Características principales confirmadas:

- Gráficos estilo arcade con jugabilidad accesible
- Múltiples modos de juego para diferentes preferencias
- Sistema de personalización profundo para atletas y equipos
- Multijugador local con opciones cooperativas y competitivas
- Modo historia para experiencia individual
- Exploración con minijuegos y secretos ocultos
La experiencia de Hermit Crab en deportes
El estudio brasileño no es nuevo en el gaming deportivo. Durante una década ha trabajado con marcas deportivas reconocidas, desarrollando juegos oficiales para clubes europeos como Arsenal, Benfica, París Saint-Germain, Manchester City y FC Barcelona.
Con más de 80 empleados y operaciones globales, Hermit Crab ha creado experiencias deportivas en plataformas como Fortnite, Roblox y The Sandbox, lo que demuestra su versatilidad para adaptar contenido deportivo a diferentes audiencias.
Según Matheus Vivian, CEO de Hermit Crab: “Esta asociación marca un nuevo capítulo para nosotros. Tras diez años trabajando con marcas deportivas emblemáticas, estamos encantados de colaborar con una potencia mundial para crear nuestro juego más ambicioso hasta la fecha”.
¿Por qué Ubisoft eligió este proyecto?
La participación de Ubisoft a través de su Laboratorio de Innovación Estratégica sugiere una apuesta por explorar nuevos géneros. Nicolas Pouard, vicepresidente del laboratorio, destacó la experiencia de Hermit Crab en juegos deportivos como factor clave para la colaboración.
Esta alianza representa un movimiento estratégico para Ubisoft de diversificar su catálogo más allá de sus franquicias tradicionales como Assassin’s Creed o Far Cry, explorando el mercado de deportes arcade que ha visto éxito con títulos como Rocket League.
¿Qué podemos esperar del gameplay?
Aunque los detalles específicos del gameplay aún son limitados, las características reveladas sugieren una experiencia orientada al multijugador local y la competencia. El enfoque en personalización y formación estratégica de equipos indica una profundidad mayor que los típicos deportes arcade casuales.
La exploración del mundo con minijuegos ocultos añade una dimensión de aventura que podría diferenciarlo de competidores directos en el género deportivo.
Plataformas y disponibilidad
Sportia está confirmado para PC y consolas, aunque no se han especificado qué consolas exactamente ni fechas de lanzamiento. El desarrollo se encuentra en progreso con participación activa de la comunidad gaming.
Nuestra primera impresión
La colaboración entre un estudio especializado en deportes y un publisher de AAA presenta potencial interesante. Hermit Crab aporta experiencia específica en el género, mientras Ubisoft proporciona recursos de producción y distribución global.
El concepto de mezclar diferentes tipos de atletas en competencias deportivas no es completamente nuevo, pero la ejecución y pulimiento serán clave para diferenciarse en un mercado competitivo.
Lo que nos emociona: La experiencia comprobada de Hermit Crab en deportes digitales y el apoyo de producción de Ubisoft.
Nuestras dudas: La falta de detalles concretos sobre mecánicas de juego y la saturación del mercado de deportes arcade.



