Durante años, Call of Duty fue un símbolo del éxito comercial en los videojuegos. La serie de Activision no solo conquistó el corazón de millones de personas, sino que también se apoderó de sus bolsillos. Sin embargo, la franquicia ha dejado de ser el enorme monstruo que presumía ser hace solo una década.
Call of Duty: Black Ops 7, lanzado el 14 de noviembre de 2025, parece que finalmente rompió a Activision. Aunque aún genera mucho dinero, esta entrega se ha convertido en uno de los hoyos más grandes en los que ha caído Call of Duty en su historia reciente.
Pero antes de responder si vale la pena o no, necesitamos entender cómo una de las franquicias más exitosas de la industria llegó a este punto. Porque Black Ops 7 no es solo un juego con problemas, es la señal definitiva de que Call of Duty necesita una pausa en 2026 para volver al trono que alguna vez dominó.

La era dorada: cuando Call of Duty reinaba sin competencia (2005-2012)
Desde el lanzamiento de Call of Duty 2 en 2005, Activision ha publicado un nuevo juego de esta serie de forma anual. Al principio esto no era problema: hace 20 años hacer juegos era mucho más rápido y los recursos necesarios no eran tan altos.
Múltiples estudios fueron contratados para trabajar en esta franquicia, cada uno ofreciendo una perspectiva única a la fórmula que Infinity Ward creó. El resultado fueron algunos de los mejores FPS de la historia:
- Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) – Revolucionó el género
- Call of Duty: World at War (2008) – Perfeccionó la fórmula
- Call of Duty: Black Ops (2010) – Expandió las posibilidades
- Call of Duty: Black Ops 2 (2012) – Considerado por muchos el mejor de todos
Durante esta era dorada, cada nueva entrega de Call of Duty se posicionaba como el juego más vendido de Estados Unidos y estaba dentro de los mejores a nivel global. Parte de esto se debía a que ninguno de los competidores directos, como Battlefield, tuvo el mismo nivel de popularidad.
Call of Duty era el rey indiscutible de los shooters.
El cambio de la industria: cuando todo comenzó a complicarse (2014-2020)
Sin embargo, la industria cambia rápidamente. La generación de PlayStation 4 y Xbox One cambió sustancialmente el panorama del medio.
Durante esa generación, la introducción de juegos como servicio transformó completamente la forma en que la gente consume videojuegos. Destiny 2, Fortnite, Apex Legends, PUBG… una lista enorme de free-to-plays que son servicios en lugar de productos.
Aunque Call of Duty seguía en la cima, su competidor directo ya no era Battlefield. Su verdadero competidor era cualquier cosa capaz de enganchar al público durante meses o años.
Activision notó esto y se adentró en este nuevo mercado con Black Ops 4, que incluyó un Battle Royale. Pero no fue hasta 2020 cuando Warzone llegó al mercado y el Call of Duty con el que muchos crecimos comenzó a cambiar.
Warzone: la gallina de los huevos de oro que comenzó a ahogar la serie (2020-2022)
Warzone fue un éxito masivo. Le ayudó a Call of Duty a ganar millones de jugadores nuevos, pero a costa de que la serie principal sufriera golpes tremendos.
Aunque Call of Duty: Modern Warfare de 2019 fue considerado un éxito por crítica y fans, crear contenido de forma constante para el Battle Royale impuso un nuevo yugo sobre los desarrolladores.
Los equipos ahora tenían poco tiempo para crear nuevas mecánicas, skins, mapas, armas y muchos más elementos que no solo sirvieran para el título en turno, sino que también necesitaban ser balanceados para funcionar en Warzone. Esta presión llegó a su límite en 2023.
Pero antes de ese colapso, hubo un último destello de gloria.
Modern Warfare 2 (2022): el último gran éxito antes del abismo
Un año antes del desastre, Call of Duty: Modern Warfare 2 llegó al mercado en 2022 y la recepción fue muy positiva.
Uno de los aspectos que influyó en su gran éxito fue que la serie finalmente llegó a Steam. Esta entrega tuvo poco más de medio millón de jugadores solo en esa plataforma, algo que también se debió al esperado lanzamiento de Warzone 2.0.
Modern Warfare 2 se convirtió en el juego de Call of Duty que más rápido se ha vendido de toda la historia:
- $800 millones de dólares en ingresos en sus primeros 3 días
- $1,000 millones en 10 días, superando todos los récords anteriores
Pero eso fue hace solo 3 años. ¿Cómo demonios llegamos a este punto en tan poco tiempo?
2023: el año que debió ser de pausa (pero no lo fue)
Detrás de todo el éxito de Modern Warfare 2 se encontraban equipos que desesperadamente necesitaban un descanso para darle forma a las siguientes entregas de la serie.
Múltiples reportes apuntaban a que 2023 sería el primer año desde 2005 sin una entrega de Call of Duty. Modern Warfare 2 de 2022 iba a tener un espacio muy grande para crecer. Esto fue recibido de forma positiva por la comunidad.
Lamentablemente, los planes de Activision eran otros.
Al ver el éxito rotundo de Modern Warfare 2, los directivos no pudieron dejar todo ese dinero sobre la mesa. Entonces Call of Duty: Modern Warfare 3 llegó al mercado en 2023 y el resultado fue el caso contrario a su antecesor:
- Apenas un pico de 190 mil jugadores en Steam (vs 500K+ de MW2)
- Vendió 38% menos en comparación a Modern Warfare 2
- No se posicionó en la cima de ventas en Estados Unidos, siendo superado por Hogwarts Legacy
La recepción del título fue negativa debido a una terrible campaña y un extremo reuso de assets. Algo que tiene sentido cuando se dio a conocer que esta entrega originalmente iba a ser un DLC que te vendieron a precio completo.
Esta fue la primera gran señal de alarma. Pero Activision no escuchó.
Black Ops 6 (2024): el respiro que demostró que con tiempo SÍ funciona
Un año después, en 2024, Treyarch entregó Call of Duty: Black Ops 6, título que duró 4 años para llegar a nuestras manos. Y el resultado fue evidente:
- Gran campaña que recuperó la confianza de algunos fans
- Pico de 315 mil jugadores en Steam
- A pesar de soporte deficiente post-lanzamiento, fue un éxito rotundo
- Para junio de 2025, contaba con más de 50 millones de usuarios
- Se convirtió en el quinto juego de PlayStation con mayores ingresos de todos los tiempos en Estados Unidos
- Es el juego de PS5 más vendido desde el lanzamiento de la consola en 2020
Black Ops 6 demostró que cuando se les da tiempo suficiente a los desarrolladores, Call of Duty puede brillar.
Sin embargo, después de este lanzamiento hubo un cambio importante: fue la primera entrega que llegó día 1 a Xbox Game Pass después de la adquisición de Activision Blizzard por 68.7 mil millones de dólares.
Por un lado esto ocasionó un aumento considerable en ventas de PlayStation y PC, pero también provocó una disminución en Xbox, perdiendo un estimado de $300 millones en potenciales ventas en el proceso.
Black Ops 7: la historia se repite (esta vez peor)

Todo esto nos da una buena idea del estado de Call of Duty desde 2020: múltiples desempeños comerciales, casos buenos y malos.
Los positivos como Black Ops 6 y Modern Warfare 2 fueron resultado de suficiente tiempo de desarrollo y contenido de calidad. Sin embargo, Modern Warfare 3 fue un fracaso al no recibir el tratamiento adecuado.
Entonces no es sorpresa escuchar que Black Ops 7 tuvo una historia similar al MW3 de 2023.
Call of Duty: Black Ops 7 llegó al mercado el 14 de noviembre de 2025. En su punto más alto, el juego consiguió poco más de 100,000 jugadores en Steam, una disminución sustancial comparado con sus predecesores.

Si bien esto se debe en parte a la fatiga de la comunidad, hay dos factores cruciales para el pobre desempeño de esta entrega.
Problema #1: El desarrollo apresurado que ya vimos antes
La raíz del problema es que Black Ops 7 fue aprobado al mismo tiempo que Black Ops 6. Suena extraño, pero así fue.
Treyarch se vio en la necesidad de reutilizar mucho contenido de Black Ops 6 para cumplir con la estricta fecha de lanzamiento. Activision y los desarrolladores tomaron decisiones controversiales:

La campaña de 4-5 horas enfocada al multijugador:
- Conexión a internet obligatoria sin importar si juegas solo o acompañado
- Si había una falla de conexión, te desconectaban de tu propia campaña individual
- Obviamente esto no fue bien recibido

Contenido reciclado masivamente:
- La mayoría está construido a partir de material reutilizado de otras entregas
- Las misiones dejan de lado la estructura tradicional
- Los niveles parecen sacados directamente de Warzone
Cuando la campaña regresa a lo clásico de Call of Duty (saltos entre edificios, explosiones, tiroteos intensos), funciona perfectamente. Esto demuestra que el equipo sabe hacer buenos momentos de acción, pero los ahoga en ideas experimentales que nadie pidió.
El ejemplo más claro es la fase de Los Ángeles, donde las carreteras californianas se convierten en un esquema de obstáculos estilo Frogger.
Los jefes finales tampoco ayudan: en lugar de innovar para 2025, Treyarch recicló mecánicas de hace 20 años (monstruos gigantes con puntos débiles marcados, kaijus que golpean el suelo para generar ondas expansivas).
Problema #2: La inteligencia artificial generativa

Sin embargo, la mayor controversia de Black Ops 7 fue el uso de inteligencia artificial generativa.
Treyarch utilizó esta tecnología para múltiples elementos cosméticos y material para los escenarios. Elementos cosméticos que querían vender, por cierto.
Considerando que gran parte de la comunidad está en contra de esta práctica, no es sorpresa ver esta recepción negativa. Los jugadores detectaron inmediatamente:
- Tarjetas cosméticas con arte claramente generado por IA
- Íconos con errores típicos (dedos deformados, texturas inconsistentes)
- Arte promocional con estilos visuales que no coinciden
Activision, por supuesto, ha tomado esto para ver hasta qué punto pueden implementar IA sin afectar el desempeño comercial de forma sustancial.
Notablemente, esto no fue la primera vez que Treyarch utilizó IA. Miles Leslie, director asociado creativo del estudio, confirmó que Black Ops 6 también la utilizó. Es solo que su repudio no era tan común hace un año.
Lamentablemente, parece que este será el futuro de la serie. Jung-Hoon Lee, CEO de Nexon, asegura que muchos estudios ya están utilizando IA y actualmente es una cuestión de competitividad en la industria.
Problema #3: La competencia finalmente despertó
A diferencia de años anteriores, Call of Duty por fin tuvo dos juegos que se ganaron la atención del público.
Battlefield 6 tuvo una espectacular recepción, dejando claro que el mercado es lo suficientemente grande para ver el regreso de una amada serie. Ark Raiders también ha conquistado a jugadores poco a poco.
Todo esto ocasionó que Call of Duty perdiera un récord que había mantenido durante 20 años.
Desde el lanzamiento de la primera entrega en 2005, la serie se posicionó como el juego de disparos en primera persona más exitoso de Estados Unidos. Esto cambió en 2025: Battlefield 6 se ganó ese honor.
Esta es la cuarta ocasión en 20 años en donde un título de Call of Duty no ocupa el primer puesto en ventas de USA:
- GTA V en 2013
- Red Dead Redemption 2 en 2018
- Hogwarts Legacy en 2023 (superó a MW3)
- Battlefield 6 en 2025 (superó a Black Ops 7)
¿Cuál es la diferencia crucial? En los primeros tres casos eran juegos de otro género. Esta vez es otro FPS el que lo superó. Eso no es solo una mala señal, es una crisis.
Los números completos del fracaso
Las ventas físicas de Black Ops 7 disminuyeron 61% en Reino Unido, lo cual es una baja sustancial ya que el estándar es aproximadamente 12% de manera interanual.
Esto es relevante porque las ventas físicas representan 25% de las ventas generales de esa región. Una caída de 61% es alarmante.
En cuanto a ventas digitales, Black Ops 7 debutó en los primeros lugares de PlayStation Store, pero en Steam el título se encuentra muy por debajo de Battlefield 6 y Arc Raiders.
En Xbox, al estar disponible en Game Pass, no hay métrica específica clara. Sin embargo, la llegada de Call of Duty al servicio ocasionó un incremento en el precio de la suscripción, por lo que existe la posibilidad de que los números no sean tan buenos en comparación con el año pasado.
Lo que SÍ funciona en Black Ops 7

No todo es negativo. El multijugador tradicional funciona bien. 18 mapas en el lanzamiento (16 principales 6v6 + 2 de Escaramuza 20v20) ofrecen variedad aceptable.
Nuevos modos incluyen:
- Sobrecarga (6v6): Captura un dispositivo y llévalo al territorio enemigo
- Escaramuza (20v20): Combates masivos en mapas grandes
- Ranked: Modo competitivo con reglas profesionales
El modo Zombis continúa la historia del Éter Oscuro con una propuesta interesante: las zonas del mapa conectadas por carreteras que solo puedes recorrer en vehículo (Tessie). La ambientación es excelente y el desafío está bien calibrado, aunque el vehículo obligatorio divide opiniones.

Objetivo Final (Avalon) es un modo PvE de mundo abierto con hasta 32 jugadores que puede entretener 2-3 horas con amigos, aunque carece de profundidad para mantenerte enganchado a largo plazo.
Por qué Activision finalmente admitió el problema
Por primera vez en la historia moderna de Call of Duty, Activision emitió un comunicado público diciendo algo que nadie esperaba: “¿Saben qué? Tenemos que repensar lo que estamos haciendo.”
Prometieron que no lanzarán más juegos anuales de la misma subserie. Nada de Modern Warfare 2 seguido de Modern Warfare 3. Nada de Black Ops 6 seguido de Black Ops 7.
Pero el comunicado omite lo más importante: no prometieron dejar los lanzamientos anuales. Solo dijeron que no repetirán subseries consecutivas.
Eso significa que en 2026 probablemente veremos otro Call of Duty, solo que probablemente Modern Warfare u otra franquicia. En 2027 podríamos ver Black Ops 8 o lo que sea.
Y ahí está el problema fundamental: Activision sabe que está mal, pero no puede soltar la gallina de los huevos de oro.
¿Qué necesita Call of Duty en 2026? Una pausa REAL
Microsoft gastó 68.7 mil millones de dólares en 2023 esperando que Call of Duty fuera su arma secreta para dominar la industria con Game Pass.
En lugar de eso obtuvieron:
- Un juego que vendió 60% menos que el año anterior
- El primer Call of Duty superado por Battlefield en 20 años
- Pérdida masiva de jugadores en semanas
- Incremento en precios de Game Pass para compensar
- Daño irreparable a la confianza de la comunidad
La solución no es otro Call of Duty en 2026 con nombre diferente.
La solución es una pausa real. Doce meses completos sin lanzamiento. Tiempo para:
- Recuperar la confianza perdida – La comunidad ya no cree en promesas
- Desarrollar un producto verdaderamente innovador – Black Ops 6 demostró que con 4 años se puede
- Dejar que los equipos respiren – 20 años de ciclos anuales los tienen exhaustos
- Justificar la inversión de Microsoft – 68 mil millones merecen algo mejor
- Hacer de Game Pass el as bajo la manga – En lugar de obligar a subir precios
Microsoft necesita entender algo crucial: Call of Duty puede volver a ser el rey indiscutible de los shooters. Black Ops 6 lo demostró. Pero necesita tiempo, visión y valentía para dejar descansar la franquicia.
Aventar dinero al problema no funciona
Activision y Microsoft pueden tener todos los recursos del mundo, pero Black Ops 7 demostró que aventarle dinero al desarrollo ya no funciona.
Necesitan:
- Tiempo para crear algo memorable
- Visión clara en lugar de comités tratando de agradar a todos
- Valentía para dejar descansar la franquicia un año
- Respeto por la comunidad que los hizo exitosos
Call of Duty fue la franquicia más exitosa de la industria. Puede volver a serlo. Black Ops 6 lo demostró cuando se le dieron 4 años de desarrollo.
Pero no volverá con lanzamientos anuales apurados. No volverá con productos que provocan vergüenza ajena en lugar de épica. No volverá mientras Activision priorice ganancias anuales sobre la salud de la franquicia.
Entonces… ¿Vale la pena Black Ops 7?
Aquí está la respuesta honesta:
Si tienes Game Pass, sí vale la pena probarlo. Básicamente es gratis y puedes sacar tu propia conclusión. El multijugador funciona bien si toleras los problemas de hackers, y Zombis tiene sus momentos.
Si lo encuentras en oferta a $30 USD o menos y te gusta Call of Duty, también podría valer la pena. El contenido está ahí, aunque reciclado.
Pero el verdadero problema no es si vale la pena o no. El verdadero problema es que Black Ops 7 representa todo lo que está mal con la estrategia actual de Activision y Microsoft.
Es la evidencia definitiva de que Call of Duty necesita una pausa en 2026 para volver al trono que alguna vez dominó sin competencia.
Calificación: 6/10
Desglose:
- Campaña: 5/10 (funcional pero reciclada, online obligatorio frustrante)
- Multijugador: 7/10 (sólido pero con algunos problemas de hackers)
- Zombis: 7/10 (interesante pero polarizante con el vehículo)
- Objetivo Final: 5/10 (entretenido 2-3 horas, sin profundidad)
- Valor por dinero: 6/10 (aceptable en oferta o Game Pass, no a $69.99)
Conclusión: La pausa que salvará a Call of Duty
Black Ops 7 no es terrible. Es funcional. Tiene momentos buenos. Pero esa es precisamente la tragedia.
Call of Duty no debería conformarse con ser “funcional” o “aceptable”. Debería ser el estándar de oro de los shooters, como lo fue durante 15 años consecutivos.
La historia desde 2005 hasta hoy nos enseña algo crucial:
- Con tiempo suficiente (Black Ops 6 con 4 años), Call of Duty puede brillar
- Con desarrollo apresurado (MW3 y Black Ops 7), Call of Duty fracasa
2023 debió ser el año de pausa. Activision no escuchó, lanzaron MW3, y fracasó.
2026 DEBE ser el año de pausa. Si Activision no escucha ahora, la franquicia no sobrevivirá.
Microsoft gastó 68 mil millones esperando que Call of Duty dominara la industria. Battlefield 6 demostró que cuando ofreces un producto superior, hasta los fans más leales de COD te darán una oportunidad.
Call of Duty puede volver al trono. Pero no con lanzamientos anuales. No con productos apurados. No mientras prioricen ganancias inmediatas sobre la salud a largo plazo de la franquicia.
La comunidad ya habló con sus billeteras: Black Ops 7 vendió 60% menos, perdió millones de jugadores en semanas, fue superado por Battlefield por primera vez en 20 años.
Ahora Microsoft y Activision deben decidir: ¿escuchan y toman la pausa que la franquicia necesita desesperadamente, o siguen corriendo hacia el precipicio?
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